游戏与交互
到实际区服的延迟、抖动和路由稳定性优先于测速站成绩。
首轮检查清单
- 确认实际区服位置
- 记录连续对局而非大厅Ping
- 区分帧率问题与网络问题
怎样形成结论
保持设备、网络、目标和时段不变,对两个候选各执行两轮。记录完成任务所需时间、异常次数和恢复动作;差异落在日常波动内时写“表现接近”,不强行排名。
阅读完整测试方法到实际区服的延迟、抖动和路由稳定性优先于测速站成绩。
保持设备、网络、目标和时段不变,对两个候选各执行两轮。记录完成任务所需时间、异常次数和恢复动作;差异落在日常波动内时写“表现接近”,不强行排名。
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